非主流黏土动画的艰难与情怀

非主流黏土动画的艰难与情怀

时间:2016-3-27 分享到:

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  黏土动画(Clay animation)是定格动画(Stop-motion animation)的一种,也可能是制作起来最难的一种。拍摄黏土动画或者其他任何类型的定格动画,原理都差不多,说起来非常简单,先用黏土或橡胶之类的材质做成角色模型,摆放在特制的布景中,然后每拍摄一格画面,就稍微挪动一下模型和环境,最后把所有照片按照顺序组接起来,就成了活动的影像。难点在于,电影的一秒钟由二十四格画面组成,一部 90 分钟的长片需要多达十几万格画面,当然可有一些省工的办法,比如一秒只用十二格画面,每格重印一次,也是可以的,这是大多数定格动画的动作看上去都很笨拙的原因之一。但即使这样,拍摄一部定格动画长片仍然需要数年之久。

  因为定格主流动画拍摄起来太费事,它并不是动画电影的主流,于是在多数人的眼里,手绘的卡通动画(Cartoon)成了动画的代名词,但事实上动画的内涵要广得多,远远超出了「画」的范围,在英文里 animation 并没有绘画的意思。定格动画在世界上存在两个传统。一是好莱坞的特效传统,以 1933 年的《金刚》为代表,定格动画被作为真人电影中一种特效技术手段,在电脑技术成熟之前得到广泛的应用;一是欧洲的独立动画传统,定格动画短片及定格先锋动画非常发达,另外在儿童向的电视动画中,定格动画也有一席之地。这两个传统南辕北辙,似乎风马牛不相及,也说明定格动画的表现力非常丰富。

  中国过去由上美厂拍过不少定格动画,但黏土类并不多,主要是木偶、纸偶、折纸、剪纸、水墨、皮影、布艺等等,多数都是短片。

  全世界拍摄黏土动画最厉害的,现在公认是英国的阿德曼公司。这家公司位于布里斯托,以「超级无敌掌门狗」和「超级无敌羊咩咩」的动画系列著称。

  好莱坞为什么对黏土动画没有兴趣呢?这和它的生产流程有关。虽然手绘动画和黏土动画都需要单独拍到每一格的画面,但手绘动画可以将每格画面分包给不同的画师,像流水线一样提高生产效率,而黏土动画就做不到这一点,因为不可能将所有模型和布景复制无数份,让不同的人独自完成,这和手绘动画易于复制的特性是不一样的,因此黏土动画最终成了小众的手工作坊产物。

  既然黏土动画制作如此艰难,人们为何还那么坚持地喜爱它,我认为除了它具有比一般手绘动画更强的立体感之外,还因为它拥有任何其他动画形式都不具备的想象中的「触感」。尽管我们无法真的去触碰画面上的玩偶,但它能够唤起我们童年的游戏经历。大概所有人小时候都喜欢玩泥巴或橡皮泥之类的东西,我们对那种粗糙的、黏乎乎的、任意形变的物事,会产生难以抑制的把玩冲动,我不知道怎么从心理学上来解释这种情结,但它或许就是我们迷恋黏土动画的根源。

  关于作者

  magasa,影评人,电影史研究者,《虹膜》电影杂志主编。

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